ADQUISICIÓN DE COMPETENCIAS
Este blog es una manera de difusión e intercomunicación de la asignatura de Lic. en Educación Primaria de Tecnología aplicada a los centros escolares. Editado por María Gpe. Jiménez. 2° sem.
sábado, 29 de junio de 2013
viernes, 28 de junio de 2013
ACERCAMIENTO A LAS CIENCIAS
UNIDAD 1
planeación salida de campo
UNIDAD II
Proyecto educativo en equipo
UNIDAD III
Diseño de investigación
Planeación de una investigación
planeación salida de campo
UNIDAD II
Proyecto educativo en equipo
UNIDAD III
Diseño de investigación
Planeación de una investigación
REFLEXIÓN GENERAL 2° SEMESTRE
Durante todo el segundo periodo
de la licenciatura, el proceso de la adquisición de competencias ha sido transversal
e integrada. Ha sido como un análisis de la práctica docente o más bien del
proceso del docente e formación, dado que se descompone en asignaturas que conforman
el todo, la práctica.
El punto focal de la práctica
comienza con el trayecto de prácticas profesionales que lleva un proceso
gradual y trascendental hacia todas las asignaturas, dado que es de la que
depende más la formación empírica.
Las Tecnologías Informáticas aplicadas
a los centros escolares son una asignatura cuya trascendencia da para la
adquisición de competencias en todas las demás asignaturas, dado que por la
sociedad globalizada y tecnológica, es necesario el uso de gran parte de la
tecnología útil en los procesos áulicos.
Bases Psicológicas del
aprendizaje es una materia especialmente transversal a Observación y análisis
de la práctica escolar, en especial en la última unidad cuando los procesos
asimilativos de los contenidos se concentran y se funden para lograr el mismo
objetivo, que demanda el análisis de un problema real y cotidiano en la vida
escolar de un grupo. Este mismo proceso de investigación educativa, se
relaciona ampliamente y multifunciona también hacia la formación encaminada a
la asignatura de Planeación educativa.
Las asignaturas de Álgebra: su
aprendizaje y enseñanza y Acercamiento a las ciencias naturales en la primaria,
dado que pertenecen a la mismo trayecto formativo, dan la pauta primeramente en
la formación profesional propia, para partir de las propias experiencias y
hacer aplicaciones prácticas empatizándose en el aprendizaje del alumno.
Prácticas sociales, parte de la conceptualización
mental propia, hacia los procesos cotidianos, para hacer una relación con la
literatura teórica, lo que permitirá la atención a las situaciones de aula
reales para aplicar contenidos y fomentar la importancia del lenguaje, al igual
que observar sus interacciones, datos colindantes con los requerimientos de Observación
y análisis y Bases Psicológicas del aprendizaje.
En todo el transcurso hacia la
adquisición de competencias, fue marcado totalmente por el enfoque
psicopedagógico socio-constructivista, determinado desde las Bases Psicológicas
y entramando la práctica docente de manera interpersonal, dándole a desempeñar
el papel de guía, orientador y asesor. Esto mismo se lleva a contraste con la
visión de las teorías implícitas del saber docente, cuyo conocimiento me
permitió reconocerlo en la práctica de los docentes a los que fui a observar.
Y por si fuera poco esto tomó
mayor significación al descubrir que los programas de estudio, están basados en
estos modelos teóricos psicopedagógicos, cuyos representantes destacados son
Ausubel, Vygotsky y Piaget.
miércoles, 6 de marzo de 2013
pequejuegos.com
Venta de palomitas, es un juego divertido, sin embargo es un poco tardado pues se le proporcionan numerales a cada acción y en ocasiones se satura de acciones y a veces se traba. Creo que le veo poco potencial educativo, acaso el único que pueda tener es el de conocer los contextos reales de trabajo, en específico de los cinemas.
coolmath4kids.com
Miniscientist
Es un juego un poco aburrido, ya que hay ocasiones en pas que no se sabe que hacer, que no parecen tener el patrón de acción de las anteriore, parece carecer de un fines específico. Tiene potencial educativo porque tiene una cción seriada para el conocimiento de distintas máquinas mecánicas y sus funciones.
arcademicskillbuilders.com
Coconut Vowels es un juego divertido tiene fines específicos pero parece no tener fin, metas. El potencial educativo es grande sobre todo para la enseñanza del minglés ya que permite completar palabras y por tanto adquirir vocabulario nuevo y aprender a deletrear.
learninggamesforkids.com
Artist an their origin, es un quiz en realidad no muy divertido pues ólo pregunta el lugar de nacimiento de diferentes artistas reconocidos. el potencial educativo es grande para enseñar historia del arte y tambi´´en es bueno para la enseñanza del inglés, pues no admite como correctas las palabras sino se escriben de manera correcta, lo que permite evolucionar en la lectoescritura inglesa.
juegosarcoiris.com
La caja mágica me pareció un juego al principio dicertido, pero luego se tronó realmente aburrido, cuando empezarona aparecer las mismas letras y las mismas imágenes; puede servir mucho cuando se enseña a leer y escribir cuando se necesita reconocer las letras.
kids.nationalgeographic.com
Titanic, es un juego muy interesante con una trama con base en la historia del Titanic, tiene consecución y permite ir de una cabina a otra y encontra los objetos que se requieren.
tiene potencial educativo en cuanto a comocer la historia del famoso barco y de las estructuras de los barcos de ese tiempo.
Venta de palomitas, es un juego divertido, sin embargo es un poco tardado pues se le proporcionan numerales a cada acción y en ocasiones se satura de acciones y a veces se traba. Creo que le veo poco potencial educativo, acaso el único que pueda tener es el de conocer los contextos reales de trabajo, en específico de los cinemas.
coolmath4kids.com
Miniscientist
Es un juego un poco aburrido, ya que hay ocasiones en pas que no se sabe que hacer, que no parecen tener el patrón de acción de las anteriore, parece carecer de un fines específico. Tiene potencial educativo porque tiene una cción seriada para el conocimiento de distintas máquinas mecánicas y sus funciones.
arcademicskillbuilders.com
Coconut Vowels es un juego divertido tiene fines específicos pero parece no tener fin, metas. El potencial educativo es grande sobre todo para la enseñanza del minglés ya que permite completar palabras y por tanto adquirir vocabulario nuevo y aprender a deletrear.
learninggamesforkids.com
Artist an their origin, es un quiz en realidad no muy divertido pues ólo pregunta el lugar de nacimiento de diferentes artistas reconocidos. el potencial educativo es grande para enseñar historia del arte y tambi´´en es bueno para la enseñanza del inglés, pues no admite como correctas las palabras sino se escriben de manera correcta, lo que permite evolucionar en la lectoescritura inglesa.
juegosarcoiris.com
La caja mágica me pareció un juego al principio dicertido, pero luego se tronó realmente aburrido, cuando empezarona aparecer las mismas letras y las mismas imágenes; puede servir mucho cuando se enseña a leer y escribir cuando se necesita reconocer las letras.
kids.nationalgeographic.com
Titanic, es un juego muy interesante con una trama con base en la historia del Titanic, tiene consecución y permite ir de una cabina a otra y encontra los objetos que se requieren.
tiene potencial educativo en cuanto a comocer la historia del famoso barco y de las estructuras de los barcos de ese tiempo.
miércoles, 20 de febrero de 2013
Resumen Multimedios e Hipermedios
Multimedios e Hipermedios para reforzar el trabajo colaborativo (Resumen)
Jiménez Lozano María Guadalupe 2° LePri
https://docs.google.com/file/d/0B3V7MCwuZkLbRlpzZDE1SG9YYzg/edit
Jiménez Lozano María Guadalupe 2° LePri
https://docs.google.com/file/d/0B3V7MCwuZkLbRlpzZDE1SG9YYzg/edit
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