viernes, 28 de junio de 2013

Tecnología Informática

UNIDAD I
Cuadro herramientas
UNIDAD II
Software educativo
UNIDAD III

Prácticas sociales

UNIDAD I
Ensayo compilador UDA
UNIDAD II
Ensayo 2
UNIDAD III
Ensayo Final 

Planeación Educativa

UNIDAD I
Elementos de planeación
UNIDAD II
Diagnóstico
UNIDAD III
Planeación final

Observación y análisis

UNIDAD I
Estudio de caso
UNIDAD II
Registro 
UNIDAD III
Guía 
UNIDAD
Problema

Bases Psiciológicas

UNIDAD I
Teoría implicitas 
UNIDAD II
Ensayo grupal
UNIDAD III
Hecho Problémico

Álgebra

UNIDAD I
Primera Reflexión
 UNIDAD II
Segunda Reflexión 
UNIDAD III
Receta algebraica

ACERCAMIENTO A LAS CIENCIAS

UNIDAD 1

planeación salida de campo 

UNIDAD II
Proyecto educativo en equipo

UNIDAD III
Diseño de investigación 
Planeación de una investigación

REFLEXIÓN GENERAL 2° SEMESTRE

Durante todo el segundo periodo de la licenciatura, el proceso de la adquisición de competencias ha sido transversal e integrada. Ha sido como un análisis de la práctica docente o más bien del proceso del docente e formación, dado que se descompone en asignaturas que conforman el todo, la práctica.
El punto focal de la práctica comienza con el trayecto de prácticas profesionales que lleva un proceso gradual y trascendental hacia todas las asignaturas, dado que es de la que depende más la formación empírica.
Las Tecnologías Informáticas aplicadas a los centros escolares son una asignatura cuya trascendencia da para la adquisición de competencias en todas las demás asignaturas, dado que por la sociedad globalizada y tecnológica, es necesario el uso de gran parte de la tecnología útil en los procesos áulicos.
Bases Psicológicas del aprendizaje es una materia especialmente transversal a Observación y análisis de la práctica escolar, en especial en la última unidad cuando los procesos asimilativos de los contenidos se concentran y se funden para lograr el mismo objetivo, que demanda el análisis de un problema real y cotidiano en la vida escolar de un grupo. Este mismo proceso de investigación educativa, se relaciona ampliamente y multifunciona también hacia la formación encaminada a la asignatura de Planeación educativa.
Las asignaturas de Álgebra: su aprendizaje y enseñanza y Acercamiento a las ciencias naturales en la primaria, dado que pertenecen a la mismo trayecto formativo, dan la pauta primeramente en la formación profesional propia, para partir de las propias experiencias y hacer aplicaciones prácticas empatizándose en el aprendizaje del alumno.
Prácticas sociales, parte de la conceptualización mental propia, hacia los procesos cotidianos, para hacer una relación con la literatura teórica, lo que permitirá la atención a las situaciones de aula reales para aplicar contenidos y fomentar la importancia del lenguaje, al igual que observar sus interacciones, datos colindantes con los requerimientos de Observación y análisis y Bases Psicológicas del aprendizaje.
En todo el transcurso hacia la adquisición de competencias, fue marcado totalmente por el enfoque psicopedagógico socio-constructivista, determinado desde las Bases Psicológicas y entramando la práctica docente de manera interpersonal, dándole a desempeñar el papel de guía, orientador y asesor. Esto mismo se lleva a contraste con la visión de las teorías implícitas del saber docente, cuyo conocimiento me permitió reconocerlo en la práctica de los docentes a los que fui a observar.

Y por si fuera poco esto tomó mayor significación al descubrir que los programas de estudio, están basados en estos modelos teóricos psicopedagógicos, cuyos representantes destacados son Ausubel, Vygotsky y Piaget. 

miércoles, 6 de marzo de 2013

pequejuegos.com
Venta de palomitas, es un juego divertido, sin embargo es un poco tardado pues se le proporcionan numerales a cada acción y en ocasiones se satura de acciones y a veces se traba. Creo que le veo poco potencial educativo, acaso el único que pueda tener es el de conocer los contextos reales de trabajo, en específico de los cinemas.
coolmath4kids.com
Miniscientist
Es un juego un poco aburrido, ya que hay ocasiones en pas que no se sabe que hacer, que no parecen tener el patrón de acción de las anteriore, parece carecer de un fines específico. Tiene potencial educativo porque tiene una cción seriada para el conocimiento de distintas máquinas mecánicas y sus funciones.
arcademicskillbuilders.com
Coconut Vowels es un juego divertido tiene fines específicos pero parece no tener fin, metas. El potencial educativo es grande sobre todo para la enseñanza del minglés ya que permite completar palabras y por tanto adquirir vocabulario nuevo y aprender a deletrear.
learninggamesforkids.com
Artist an their origin, es un quiz en realidad no muy divertido pues ólo pregunta el lugar de nacimiento de diferentes artistas reconocidos. el potencial educativo es grande para enseñar historia del arte y tambi´´en es bueno para la enseñanza del inglés, pues no admite como correctas las palabras sino se escriben de manera correcta, lo que permite evolucionar en la lectoescritura inglesa.
juegosarcoiris.com
La caja mágica me pareció un juego al principio dicertido, pero luego se tronó realmente aburrido, cuando empezarona aparecer las mismas letras y las mismas imágenes; puede servir mucho cuando se enseña a leer y escribir cuando se necesita reconocer las letras.
kids.nationalgeographic.com
Titanic, es un juego muy interesante con una trama con base en la historia del Titanic, tiene consecución y permite ir de una cabina a otra y encontra los objetos que se requieren.
tiene potencial educativo en cuanto a comocer la historia del famoso barco y de las estructuras de los barcos de ese tiempo.









miércoles, 20 de febrero de 2013